МЫ РАБОТАЕМ:
С 9.00 до 21.00
Dolby Atmos может быть сложной темой, даже для энтузиастов, которые гордятся тем, что являются «главными экспертами» по советам и объяснениям по домашним кинотеатрам. Нужно усвоить много технической информации и бесчисленное множество переменных, которые могут запутать даже самые тщательно продуманные планы. Цель этой статьи — дать общее понимание того, как работает Atmos, и разъяснить лучшие практики использования акустических систем при настройке домашнего кинотеатра с поддержкой Atmos.
Давайте начнем с некоторой справочной информации о том, что такое Dolby Atmos и как он работает. Иногда, в качестве помощи, мы будем приводить мнение Джона Траунвизера , звукорежиссера и микшера кино и телевидения, в послужном списке которого работа над несколькими фильмами «Звездных войн» , франшизой « Голодные игры» и другими крупными проектами.

Dolby Atmos — это технология объёмного звука, которая создаёт эффект полного погружения. В отличие от старых систем, где звук идёт только с боков, Atmos добавляет звуки сверху. Для этого идеально подходят колонки, встроенные в потолок.
Раньше в системах вроде 5.1 или 7.1 каждый динамик получал свою отдельную звуковую дорожку. В 5.1 было пять колонок и сабвуфер, в 7.1 — семь колонок и сабвуфер. В Dolby Atmos всё иначе: количество колонок может быть разным. Звук не привязан жёстко к конкретной схеме расположения динамиков. Система сама подстраивается под помещение.
Создатели контента (например, фильмов) могут работать в формате 7.1.2 — это как 7.1 плюс две потолочные колонки. Такой формат считается основой для Atmos. Но, что важнее, у звукорежиссёров есть возможность назначить звук не конкретному каналу, а «объекту». У каждого объекта есть свои трёхмерные координаты — где именно в пространстве кинозала должен находиться этот звук. Благодаря этому звуки можно точно перемещать в любую точку, в том числе прямо над зрителем.
Во время воспроизведения система Atmos анализирует, какие колонки есть в зале (например, пять на уровне ушей и четыре сверху или 24 на уровне ушей и десять сверху), и в реальном времени решает, как через них воспроизвести эти звуковые объекты, чтобы они исходили именно из нужных координат.
Для домашнего кинотеатра идеальным считается вариант 7.1.4 — семь колонок на уровне ушей, один сабвуфер и четыре потолочные колонки.
Почему это лучше старых систем?
У объектно-ориентированного звука есть два главных преимущества перед традиционными многоканальными системами (вроде 5.1 или 7.1):
Масштабируемость. Раньше, если вы слушали дорожку 7.1 на системе 5.1, звуки, предназначенные для двух тыловых колонок, просто пропадали. Система не могла их перенаправить. С Atmos такого нет — контент сам подстраивается под вашу акустику.
Точность замысла. В старых системах звукорежиссёр вынужден был гадать, как именно у слушателя расставлены колонки. Часто его замысел не совпадал с реальными условиями. Atmos же даёт уверенность: в правильно настроенной системе зритель услышит всё именно так, как задумано.
Кроме того, у звукорежиссёра появляется гораздо более широкое «трёхмерное звуковое полотно». Он может добавлять не только эффектные моменты вроде пролетающего над головой вертолёта, но и едва уловимые вещи: лёгкое ощущение простора, чёткое отделение диалога от музыки или более естественное размещение звуков за пределами экрана.
Как это работает в играх и кино (объяснение от Dolby)
В технологии Dolby Atmos используют два типа звуковых объектов:
Статические объекты (или «подложка») — это неподвижные звуки, привязанные к определённым колонкам. По сути, это привычная схема 7.1.2 (семь колонок на уровне ушей, одна стереопара сверху). Подложка нужна для фоновых звуков: окружающего шума, эха, атмосферы — всего, что не должно летать по комнате.
Динамические объекты — это звуки, которые могут свободно перемещаться в любую точку трёхмерного пространства: вперёд, назад, в стороны, вверх, вниз. Именно они создают тот самый эффект присутствия, когда вы слышите, как что-то движется над головой или вокруг вас.
Если нужно, динамический объект может «свернуться» в подложку — система сама управляет приоритетами.
Что даёт ось Z (высота)?
Самое очевидное новшество Atmos — работа с вертикалью. Но на самом деле это не просто «верхние колонки». Это возможность размещать звуки в любом месте вокруг слушателя: спереди, сзади, сбоку, сверху и даже по диагонали.
Начальный уровень — просто расположить звуки по периметру. Это уже даёт сильный эффект погружения.
Следующий уровень — многоплановая работа: дизайнеры добавляют глубину, разную частоту, ощущение расстояния (близко/далеко), перспективу — и создают не просто отдельные эффекты, а цельную объёмную сцену, где у каждого звука есть своё место и движение.

Здесь всё зависит не только от вашей системы, но и от того, как именно был создан контент. Дело в том, что не весь Dolby Atmos одинаков.
Некоторые фильмы используют только «подложку» (статическую схему 7.1.2) без динамических объектов. В таком случае, даже если у вас мощная система с кучей колонок — скажем, 9.1.6 — вы не получите принципиально новых звуков по сравнению с базовой установкой. Да, рендерер Atmos заполнит лишние динамики, но уникальной информации в них не будет.
Представьте сцену: обезьяна спускается с дерева перед вами, пролетает мимо и забирается на дерево позади.
Если режиссёр использовал только базовую систему 7.1.2:
Звук при движении мимо вас пойдёт сразу через все 5 боковых колонок (в большом зале их по 5 с каждой стороны). Локализация будет размытой, движение — нечётким.
Вертикальные звуки ограничены одной стереопарой сверху (только «.2»). Вы услышите, как обезьяна движется сверху вниз и обратно, но без разницы спереди и сзади — просто общее «сверху».
Если режиссёр использовал динамический объект:
Звук проходит последовательно через каждую из 5 боковых колонок, создавая плавное и точное движение.
Вы отчётливо слышите, как обезьяна спускается с верхушки переднего дерева, проносится мимо на уровне ушей и поднимается на заднее дерево.
По словам специалиста Джона Траунвизера, в интернете полно статичных дорожек Atmos, особенно в телевизионных и стриминговых релизах. Часто это просто старые миксы 5.1 или 7.1, которые «переупаковали» в Atmos. На телевидении времени на сведение обычно в 10 раз меньше, чем для кинотеатра, — объектам просто не уделяют внимания.
Музыка и саундтреки. Большинство оркестровых партитур не сводят в Atmos, потому что не хотят разбрасывать инструменты по комнате. Музыка обычно остаётся в «подложке». Но иногда объекты используют точечно — например, размещают хор в потолочных колонках, чтобы он звучал «за пределами экрана» и не мешал диалогу.
Совместимость со старыми системами. Многие кинотеатры и домашние установки до сих пор не поддерживают Atmos. Поэтому фильм нужно выпускать двумя версиями: в Atmos и в обычном канальном формате (например, 7.1). Создавать два полноценных микса — дорого и долго.
Бюджет и время. Это главная причина, почему многие релизы Atmos состоят в основном из подложки. Создание десятков динамических объектов, их точная расстановка и анимация движения — трудоёмкий процесс. А время сведения звука, как правило, сжимают до последнего.
«Всегда есть бюджет и временные ограничения. Работа над звуком всегда заканчивается последней. И почему-то мы всё откладываем до последней минуты, а потом пытаемся успеть к релизу», — говорит Траунвизер.
Даже у «Звёздных войн» или фильмов Marvel бюджет не безграничен. К тому же, в процессе участвует много людей, проводятся тестовые показы, фильм перемонтируют, меняют сцены, переписывают музыку. Лучший результат получается только при чётком видении, уважении в команде и — увы — хоть каком-то запасе времени. Но на практике времени почти никогда не хватает.

Многие фильмы в Dolby Atmos получают две разные версии:
Театральный микс — для кинотеатров. На него уходит бóльшая часть времени и бюджета.
Микс ближнего поля — для домашнего просмотра. Если позволяет бюджет, его делают отдельно, но гораздо быстрее, используя театральную версию как образец.
После этого (иногда всего за день-два) создаётся обычный микс 5.1 или 7.1 для систем без Atmos.
Для стриминговых сервисов вроде Netflix, Disney+ или HBO Max обычно важнее именно микс для ближнего поля, потому что большинство зрителей смотрят дома. Иногда студия всё же просит и театральный микс — на всякий случай, если фильм когда-нибудь выйдет в прокат.
Некоторые миксы Atmos можно автоматически «понизить» до 5.1/7.1 с приемлемым результатом (особенно если в них мало динамических объектов). Но часто требуется ручная донастройка, а на неё — опять же — не хватает времени.
Разве театральная версия не самая лучшая? Почему бы не использовать её и дома?
Дело в размере помещения и расстоянии до колонок.
В большом кинотеатре зрители сидят далеко друг от друга. Человек в левом углу может находиться в 20 метрах от правых колонок. Поэтому звукорежиссёр не может сделать панорамирование слишком резким — иначе зрители с одной стороны зала просто не услышат часть звуков. Также диалоги в кинотеатре часто пускают не только через центральную колонку, а через все три фронтальные (LCR), чтобы голос был слышен всем.
Дома (ближнее поле) помещение маленькое, расстояние до колонок небольшое. Здесь диалоги почти всегда идут строго из центральной колонки, а панорамирование может быть очень точным. То, что хорошо звучит в кинотеатре на 300 мест, дома может быть неестественным или размытым — и наоборот.
Здесь ситуация похожа на музыку: не все сервисы одинаковы.
Если вы слушаете Spotify в низком качестве, а потом критикуете звук — вы не понимаете технологию. Проблема часто не в формате, а в сжатии.
Dolby TrueHD — формат без потерь (lossless). То самое высокое качество Atmos. Он доступен на дисках Ultra HD Blu-ray и в некоторых высокопроизводительных серверных решениях вроде Kaleidescape.
Dolby Digital Plus — формат с потерями (lossy). Именно его используют почти все стриминговые сервисы (Netflix, Disney+, Amazon Prime Video, HBO Max). Качество ниже, но он требует меньше пропускной способности.
Проблема Atmos в том, что объекты при потоковой передаче имеют отдельный, очень низкий битрейт — намного ниже, чем основные каналы. По словам Джона Траунвизера, если отключить основные каналы и слушать только объекты, вы будете разочарованы. Это ещё одна причина, почему звукорежиссёры не закладывают важную музыкальную информацию в отдельные объекты.
На Apple TV музыка в Dolby Atmos может звучать отлично. На Blu-ray — ещё лучше. Некоторые аудиофилы (например, известный энтузиаст Джин Делласала) просто без ума от пространственного звука. Но если слушать много музыки в этом формате, становится ясно: не всё, что называется Atmos, действительно хорошо сделано.
Здесь работает та же проблема, что и с 8K-телевизорами: потребительские продукты иногда обгоняют профессиональные возможности.
До недавнего времени во многих музыкальных студиях просто не было оборудования для микширования в Atmos. Звукорежиссёры делали обычные стерео- или 5.1-дорожки, а затем отдавали их специалисту по мастерингу, который «добивал» Atmos — по сути, искусственно расширял звук. Это псевдо-Atmos, а не настоящий объёмный микс.
Только в последние годы студии начали массово обновлять помещения и устанавливать Atmos-системы. У крупных проектов (большое кино, дорогие сериалы) такие возможности есть. Но огромное количество контента — это просто апмикс того, что изначально не было сведено для трёхмерного звука.

Большое количество динамиков порождает большую путаницу. Даже во времена 5.1 правильная расстановка колонок была редким явлением. А когда в системе 11 и более динамиков плюс несколько сабвуферов, неудивительно, что многие сдаются.
В идеальном мире — специальное помещение и полная свобода — вы просто берёте инструмент вроде интерактивного конструктора от Audio Advice и делаете всё по инструкции. Но в реальности у большинства из нас гостиная, которая используется и для просмотра ТВ, и для жизни. Цель этого раздела — помочь понять, какие правила важнее всего, а где можно немного схитрить.
«Правильная расстановка динамиков — это действительно всё. Режиссёры и артисты принимают творческие решения в откалиброванных помещениях, соответствующих строгим спецификациям. Если ваша система настроена правильно, вы услышите именно то, что они задумали»
— Джон Траунвизер
Если есть возможность — стремитесь к 7.1.4. Это «золотой стандарт» для домашнего кинотеатра . Именно с такой конфигурацией Джон чаще всего работает в студии, и она лучше всего подходит для типичной домашней комнаты .
Однако это не значит, что 7.1.4 подходит всем:
Если ваша комната невелика по глубине, вы, возможно, разместите только 5.1.4 .
Если у вас огромный домашний кинотеатр (например, с несколькими рядами кресел), может пригодиться третья пара потолочных динамиков, дополнительные «широкие» фронтальные динамики или несколько боковых динамиков объёмного звучания .
В реальных условиях (гостиная, арендованная квартира, соседи) у вас наверняка возникнут три вопроса:
Нужны ли динамики в потолке или в потолок?
Сколько динамиков мне нужно?
Насколько важно разместить их точно по инструкции Dolby?
Ниже мы подробно разберём каждый из них, включая классические потолочные системы и их альтернативы.

Ни один эксперт не будет в восторге от так называемых «отражающих» колонок. Это небольшие динамики, которые ставятся на уровне ушей, но направлены в потолок — они должны отражать звук от потолка, создавая иллюзию верхних каналов.
То же самое касается саундбаров с поддержкой Dolby Atmos.
«Это злоупотребление терминологией, — говорит Джон. — Вы не получите того же эффекта. Я просто не знаю, как можно оценивать микс, слушая его через такую систему».
Его жёсткая рекомендация: используйте настоящие потолочные колонки (или встроенные в потолок) и размещайте их как можно ближе к официальным рекомендациям Dolby. Небольшие отступления допустимы, о них чуть позже.
Допустим, вы знаете, куда ставить 7 колонок на уровне ушей (фронт, центр, боковые, тылы). Сейчас разберёмся с четырьмя верхними.
Важное примечание от Dolby: в системе Atmos не рекомендуется использовать дипольные колонки для объёмного звучания (те, что создают «рассеянное» поле). Они были популярны в старых системах 5.1 и 7.1, но для Atmos нужны направленные, полнодиапазонные колонки.
Тип колонок. Подойдут обычные потолочные колонки с широким углом рассеивания (около 45 градусов от оси в диапазоне 100 Гц — 10 кГц или шире). Их можно направить строго вниз. Если у колонок узкая диаграмма, их нужно разворачивать в сторону места прослушивания.
Тембр. Потолочные колонки должны максимально совпадать по звучанию с основными. Они дополняют систему, а не заменяют её.
Угол возвышения. В эталонной конфигурации он должен составлять 45 градусов от места прослушивания. Допустимый диапазон — от 30 до 55 градусов.
Горизонтальное расположение. Расстояние между левым и правым потолочными динамиками должно быть примерно таким же, как между левым и правым фронтальными. В цифрах: боковое расстояние между потолочными колонками — от 0,5 до 0,7 ширины всей сцены.
Центрирование. Лучше всего располагать потолочные колонки по центру, над зоной прослушивания, спереди назад.
Рекомендации Dolby для дома и для кинотеатров немного различаются. Главная причина — высота потолков.
В кинотеатре потолки высокие, расстояние до зрителей большое. Поэтому верхние каналы там смещают ближе к центру комнаты (по горизонтали), чтобы сохранить разделение с боковыми колонками.
Дома (по спецификации Dolby) верхние каналы располагают ближе к краям комнаты.
Джон Траунвизер признаётся, что это создаёт сложности: он микширует контент и для кинотеатров, и для дома, и ему приходится искать «гибрид» между двумя подходами.
Лично он предпочитает более «кинотеатральный» вариант — то есть располагать потолочные колонки ближе к центру, как это делают в большинстве студий. Почему? Потому что если боковые колонки объёмного звучания находятся слишком близко к потолочным, звук может смешаться, и вы не получите чёткого разделения между тем, что идёт с уровня ушей, и тем, что идёт сверху.
«Я предпочитаю располагать верхние каналы ближе к центру, чтобы было чётче локализовать звук с потолка и звук от боковых каналов», — говорит Джон.
Дверной проём, светильник, камин, балка — в реальной жизни они всегда есть. Даже профессионалы сталкиваются с этим.
Почему Dolby вообще даёт такой широкий диапазон углов (30–55°)?
Отчасти — чтобы дать пользователям гибкость. Отчасти потому, что человеческий слух менее чувствителен к вертикальным ориентирам, чем к горизонтальным (наши уши расположены по бокам головы).
Если вы не можете следовать рекомендациям в точности — ничего страшного. Рано или поздно приходится ставить колонки там, где есть место. И результат всё равно может быть очень хорошим.
Но если резко и сильно отклониться от спецификаций, появятся проблемы.
«Крайне важно, чтобы профессионал знал особенности вашей комнаты, — говорит Джон. — Обычный человек, просто введя размеры в калькулятор, не сможет этого сделать. У меня есть опыт, чтобы понимать: „Ну, это нормально, я могу поставить колонки здесь, и всё будет в порядке”. Существует более широкий порог допустимого размещения — он варьируется в зависимости от размера комнаты и того, что в ней находится».
Если сомневаетесь — обратитесь к профессионалу. Особенно важно это для сложных помещений с нестандартной геометрией или мешающими объектами вроде камина, колонн или низких балок.
